影视制作与VR

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作者:巳时黛

VR技术的突飞猛进,为现在社会带来很多乐趣。在现在任何一个展会上,有VR体验的地方总能聚集更多的人气。

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VR景观、VR体验馆、VR游戏……VR这一形式正在迅速充斥着我们的生活,在未来也必将成为一种生活常态化的必备场景。

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然而,VR主要由两个部分组成,技术和内容。可以简单的理解为,影视制作内容用技术化的形式表现。没有好的影视内容,VR将不再有吸引力,没有更好的技术,VR里的影视制作内容,将缺乏互动性。二者相辅相成,缺一不可。

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VR内容需求的影视制作,分为影视实拍和数字制作。实拍的影视制作,需要进行全景拍摄,即360°的全方向拍摄。受技术的限制,目前要实现这种拍摄方式,动态内容需要多台机器同时拍摄,然后进行画面拼接。而静态内容,一台机器就可以拼接出符合条件的素材。

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然而拍摄的难点,是前期的交互设计,并不是所有的拍摄内容都能被技术应用,要时刻与技术沟通,模拟的观众想法拍摄的影视制作素材能否做出交互,如果做不出还得重新设计内容。例如观众简单摆头所需要的影视制作内容,跟观众要走动看到的影视制作内容是完全不一样的。而如果想要实现,根据观众的表情来更换表现内容,那就要考虑这种交互设计,技术能否实现了。数字影视制作内容,基本上就要靠3D来实现了,具体流程与实拍制作差不多。

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VR的应用场景还在不断拓展,就广告行业来说,还远远没有深入探索。VR虚拟展馆,VR虚拟产品展示目前都还处在探索阶段。然而广告业完全可以未雨绸缪,率先介入该市场,探索VR广告影视制作的技术,从而在未来占领高地。


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